Nejnovější příspěvky

Gamifikace aneb Když je učení zároveň hrou

Princip gamifikace vychází z myšlenky, že učení novým věcem může být zároveň i skvělá zábava. Gamifikaci poznáme podle toho, že kombinuje vzdělávání s prvky, které známe z počítačových her.

Publikováno: 17. 7. 2024

Přečíst

Metoda SMART

Jak využít SMART metodu ke stanovení konkrétních a dosažitelných cílů?

Publikováno: 26. 6. 2024

Přečíst

Večerní plánování za pomoci digitálních nástrojů

Večerní plánování je jednoduchý, ale efektivní nástroj time managementu, který vám může pomoci lépe strukturovat váš pracovní den a zvýšit produktivitu. Tento návod je určený pro každého, kdo chce začít trochu koncepčněji plánovat své pracovní úkoly a činnosti.

Publikováno: 13. 5. 2024

Přečíst

Výkonnostní křivka: Klíč k efektivitě

Produktivní čas je doba, kdy má člověk maximální energii a kdy dělá svou práci nejlépe (rychleji a s menší námahou). V produktivním čase se dělají významné a náročné činnosti (plánování, vymýšlení, řešení problémů, důležitá jednání…) - chybou je opak, tj. plánovat na tuto dobu podružnější nebo zajímavou práci (snadná nebo zábavná práce).

Publikováno: 9. 4. 2024

Přečíst

ChatGPT – výtečný pomocník ve vzdělávání

V dnešní rychle se měnící digitální době se vzdělávání stává nezbytnou součástí osobního i profesního rozvoje. Pro dospělé, kteří hledají způsob, jak zlepšit své dovednosti nebo získat nové, může být ChatGPT neocenitelným pomocníkem. V tomto článku se podíváme na to, jak ChatGPT dokáže podpořit vzdělávání dospělých, a použijeme kreativní psaní jako příklad.

Publikováno: 22. 3. 2024

Přečíst
Ing. Petr Tsironis Digitální identita Digitální technologie Digitální kalendář Digitální kancelář Digitální kompetence Digitální výuka Digitální vzdělávání